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Produkte und Fragen zum Begriff JSDX:


  • Szameitat, Daniel: Client-Server-Socket Programmierung: Unterstützung in unterschiedlichen Programmiersprachen
    Szameitat, Daniel: Client-Server-Socket Programmierung: Unterstützung in unterschiedlichen Programmiersprachen

    Client-Server-Socket Programmierung: Unterstützung in unterschiedlichen Programmiersprachen , Mit Fallbeispielen , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Programmieren lernen für Dummies (Lorig, Daniel)
    Programmieren lernen für Dummies (Lorig, Daniel)

    Programmieren lernen für Dummies , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Auflage: 2. Auflage, Erscheinungsjahr: 20210707, Produktform: Kartoniert, Titel der Reihe: für Dummies##, Autoren: Lorig, Daniel, Auflage: 21002, Auflage/Ausgabe: 2. Auflage, Seitenzahl/Blattzahl: 458, Keyword: Algorithmen; Code; Coden; Compiler; Datenbank Programmierung; Datenbanken; Datenbankentwicklung; Informatik; Informatik Buch; Java; Java programmieren lernen; objektorientierte Programmierung; Objektorientierung; PHP; PHP Buch; Programme schreiben; Programmieren für Dummies; Programmieren ganz einfach; Programmieren Java; Programmiersprachen; Programmierung u. Software-Entwicklung; Softwareentwicklung; Versionskontrolle Git; Versionsverwaltung Git; Webprogrammierung, Fachschema: EDV / Theorie / Programmieren / Allgemeines~EDV / Theorie / Software-Entw. / Allgemeines~Programmiersprachen, Thema: Optimieren, Fachkategorie: Programmier- und Skriptsprachen, allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Wiley-VCH GmbH, Verlag: Wiley-VCH, Breite: 175, Höhe: 26, Gewicht: 816, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Vorgänger EAN: 9783527714643, Herkunftsland: GROSSBRITANNIEN (GB), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Kennzeichnung von Titeln mit einer Relevanz > 30, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0050, Tendenz: +1, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel,

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  • Grinschuk, Eugen: Einführung in die Internet-Programmierung. WebDesign, HTML, CSS, JavaScript, SEO
    Grinschuk, Eugen: Einführung in die Internet-Programmierung. WebDesign, HTML, CSS, JavaScript, SEO

    Einführung in die Internet-Programmierung. WebDesign, HTML, CSS, JavaScript, SEO , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 17.95 € | Versand*: 0 €
  • Qualitätsoptimierung der Software-Entwicklung
    Qualitätsoptimierung der Software-Entwicklung

    Qualitätsoptimierung der Software-Entwicklung , Das Capability Maturity Model (CMM) , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 54.99 € | Versand*: 0 €
  • Anonymous: Die Entwicklung des World Wide Web. Webdesign und -ergonomie
    Anonymous: Die Entwicklung des World Wide Web. Webdesign und -ergonomie

    Die Entwicklung des World Wide Web. Webdesign und -ergonomie , Bücher > Bücher & Zeitschriften

    Preis: 9.99 € | Versand*: 0 €
  • Grundlagen der Computer- und C-Programmierung
    Grundlagen der Computer- und C-Programmierung

    ISBN: 9786206402497 Title: Grundlagen der Computer- und C-Programmierung Author: Akshay Isalkar Format: Paperback / softback PUBLISHER: Verlag Unser Wissen PUB DATE: Published: 29 Aug 2023

    Preis: 128.82 € | Versand*: 0.0 €
  • Grundlagen der Computer- und C-Programmierung
    Grundlagen der Computer- und C-Programmierung

    ISBN: 9786206402497 Title: Grundlagen der Computer- und C-Programmierung Author: Akshay Isalkar Format: Paperback / softback PUBLISHER: Verlag Unser Wissen PUB DATE: Published: 29 Aug 2023

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  • Gupta, Parbhat: Agile Software-Entwicklung
    Gupta, Parbhat: Agile Software-Entwicklung

    SUCCEEDING WITH Agile Software Development Using Scrum Parbhat Gupta Succeeding with Agile wendet sich an pragmatische Software-Profis, die echte Antworten auf die schwierigsten Herausforderungen bei der Implementierung von Scrum suchen, und präsentiert durchgehend "Things to Try Now"-Abschnitte, die auf seinen erfolgreichsten Ratschlägen basieren.Das Buch ist in drei Teile gegliedert: Teil Eins: Erste Schritte Der erste Teil behandelt die Grundlagen von Scrum und wie man es einführt. Er enthält Ratschläge zur Bildung von Teams, zur Auswahl von Scrum Masters und Product Ownern und zur Erstellung eines effektiven Übergangsplans.Teil Zwei: Wie es funktioniert Der zweite Teil konzentriert sich auf die praktischen Aspekte von Scrum, wie das Einrichten von Sprints, das Aufschlüsseln von User Stories und das Schreiben effektiver Akzeptanztests. Er behandelt auch die Erstellung von Metriken und die Messung des Fortschritts.Dritter Teil: Weitergehender EinsatzDer dritte Teil konzentriert sich darauf, wie man Scrum auf größere Projekte ausdehnt und wie man mehrere Scrum-Teams und Projekte verwaltet. Das Buch ist in einem leicht verständlichen Stil geschrieben und bietet praktische Ratschläge für alle, die ihre Scrum-Implementierung erfolgreich gestalten wollen. Es ist eine hervorragende Ressource für alle, die Scrum verstehen und ihre Scrum-Implementierung verbessern wollen. , Eine agile Methodik , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

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  • Informatik 2 (Tabellenkalkulationssysteme, Datenbanken, Objektorientierte Programmierung, Datenschutz). Schülerbuch Klassen 9/10. Ausgabe Bayern
    Informatik 2 (Tabellenkalkulationssysteme, Datenbanken, Objektorientierte Programmierung, Datenschutz). Schülerbuch Klassen 9/10. Ausgabe Bayern

    Informatik 2 (Tabellenkalkulationssysteme, Datenbanken, Objektorientierte Programmierung, Datenschutz). Schülerbuch Klassen 9/10. Ausgabe Bayern , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Erscheinungsjahr: 20210816, Produktform: Leinen, Seitenzahl/Blattzahl: 311, Keyword: Schülerbücher; Gymnasium; Gemeinschaftsschule; Integrierte Sekundarschule, Fachschema: Informatik / Schulbuch~Bayern~Niederbayern~Oberbayern, Bildungsmedien Fächer: Informatik, ITG, Region: Berlin~Bayern, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: ABI, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: IT, EDV, Informations- und Kommunikationstechnik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett Ernst /Schulbuch, Verlag: Klett, Breite: 199, Höhe: 16, Gewicht: 788, Produktform: Gebunden, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0006, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarstufe II, Gymnasium, Orientierungsstufe bzw. Klasse 5/6 an Grundschulen in Berlin und Brandenburg, Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Schulformübergreifend, Bundesländer: Berlin, Bayern, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 32.75 € | Versand*: 0 €
  • Informatik 2 (Tabellenkalkulationssysteme, Datenbanken, Objektorientierte Programmierung, Datenschutz).Lösungen Klassen 9/10. Ausgabe Bayern
    Informatik 2 (Tabellenkalkulationssysteme, Datenbanken, Objektorientierte Programmierung, Datenschutz).Lösungen Klassen 9/10. Ausgabe Bayern

    Informatik 2 (Tabellenkalkulationssysteme, Datenbanken, Objektorientierte Programmierung, Datenschutz).Lösungen Klassen 9/10. Ausgabe Bayern , Die Lösungen zu allen Aufgaben im Schulbuch Informatik 2, 2A und 2B (978-3-12-731141-9), (978-3-12-731121-1), (978-3-12-731131-0). , Schule & Ausbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen , Erscheinungsjahr: 20231127, Produktform: Kartoniert, Keyword: Gemeinschaftsschule; Gymnasium; Informatik; Integrierte Sekundarschule; Lösungen, Fachschema: Informatik / Schulbuch~Bayern~Niederbayern~Oberbayern, Bildungsmedien Fächer: Informatik, ITG, Region: Berlin~Bayern, Bildungszweck: für die Sekundarstufe I~für die Sekundarstufe II~Für das Gymnasium, Altersempfehlung / Lesealter: 23, Genaues Alter: ABI, Fachkategorie: Unterricht und Didaktik: IT, EDV, Informations- und Kommunikationstechnik, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, Verlag: Klett Ernst /Schulbuch, Verlag: Klett, Produktverfügbarkeit: 02, Produktform: Kartoniert, Genre: Schule und Lernen, Genre: Schule und Lernen, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0025, Tendenz: +1, Schulform: Sekundarstufe II, Gymnasium, Orientierungsstufe bzw. Klasse 5/6 an Grundschulen in Berlin und Brandenburg, Sekundarschule (alle kombinierten Haupt- und Realschularten), Schulformübergreifend, Bundesländer: Berlin, Bayern, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover, Unterkatalog: Lagerartikel, Unterkatalog: Schulbuch,

    Preis: 20.50 € | Versand*: 0 €
  • Wirtschaftlichkeit von Software-Entwicklung und -Einsatz
    Wirtschaftlichkeit von Software-Entwicklung und -Einsatz

    Wirtschaftlichkeit von Software-Entwicklung und -Einsatz , Investitionssicherung, Produktivität, Qualität , Bücher > Bücher & Zeitschriften , Auflage: 1992, Erscheinungsjahr: 19920101, Produktform: Kartoniert, Beilage: Paperback, Titel der Reihe: Berichte des German Chapter of the ACM##, Redaktion: Schweiggert, Auflage/Ausgabe: 1992, Seitenzahl/Blattzahl: 276, Keyword: Haftung; Informationssystem; Management; Software; Systeme; Verfahren; Werkzeug, Imprint-Titels: Berichte des German Chapter of the ACM, Warengruppe: HC/Technik/Sonstiges, Fachkategorie: Ingenieurswesen, Maschinenbau allgemein, Thema: Verstehen, Text Sprache: ger, UNSPSC: 49019900, Warenverzeichnis für die Außenhandelsstatistik: 49019900, Verlag: Vieweg+Teubner Verlag, Verlag: Vieweg & Teubner, Länge: 244, Breite: 170, Höhe: 16, Gewicht: 482, Produktform: Kartoniert, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, Genre: Mathematik/Naturwissenschaften/Technik/Medizin, eBook EAN: 9783322867766, Herkunftsland: DEUTSCHLAND (DE), Katalog: deutschsprachige Titel, Katalog: Gesamtkatalog, Katalog: Lagerartikel, Book on Demand, ausgew. Medienartikel, Relevanz: 0000, Tendenz: 0, Unterkatalog: AK, Unterkatalog: Bücher, Unterkatalog: Hardcover,

    Preis: 49.99 € | Versand*: 0 €
  • Schuster, Thomas: Agile objektorientierte Software-Entwicklung
    Schuster, Thomas: Agile objektorientierte Software-Entwicklung

    Agile objektorientierte Software-Entwicklung , Schritt für Schritt vom Geschäftsprozess zum Java-Programm , Studium & Erwachsenenbildung > Fachbücher, Lernen & Nachschlagen

    Preis: 39.99 € | Versand*: 0 €

Ähnliche Suchbegriffe für JSDX:


  • Wie kann das Prinzip der objektorientierten Programmierung in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern und die Entwicklung von Software zu erleichtern?

    Das Prinzip der objektorientierten Programmierung kann in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, indem Klassen und Objekte erstellt werden, die es ermöglichen, Code zu organisieren und zu strukturieren. Durch Vererbung können Klassen von anderen Klassen erben, wodurch Code wiederverwendet und die Entwicklung beschleunigt werden kann. Polymorphismus ermöglicht es, dass verschiedene Klassen auf ähnliche Weise verwendet werden können, was die Flexibilität und Wiederverwendbarkeit des Codes erhöht. Durch die Verwendung von Schnittstellen können Klassen definiert werden, die bestimmte Methoden implementieren müssen, was die Interoperabilität und Wiederverwendbarkeit von Code verbessert.

  • Wie kann das Konzept der objektorientierten Programmierung in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern und die Entwicklung von Software zu erleichtern?

    Das Konzept der objektorientierten Programmierung kann in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, indem Klassen und Objekte erstellt werden, die es ermöglichen, Code zu organisieren und zu strukturieren. Durch Vererbung können Klassen von anderen Klassen erben, wodurch Code wiederverwendet und die Entwicklung beschleunigt werden kann. Polymorphismus ermöglicht es, dass verschiedene Klassen auf einheitliche Weise verwendet werden können, was die Flexibilität und Wiederverwendbarkeit des Codes erhöht. Durch die Verwendung von Schnittstellen können Klassen definiert werden, die bestimmte Methoden implementieren müssen, was die Interoperabilität und Wiederverwendbarkeit von Code verbessert.

  • Wie kann das Konzept der objektorientierten Programmierung in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, um die Wiederverwendbarkeit von Code zu verbessern und die Entwicklung von Software zu erleichtern?

    Das Konzept der objektorientierten Programmierung kann in verschiedenen Programmiersprachen angewendet werden, indem Klassen und Objekte erstellt werden, die es ermöglichen, Code zu organisieren und zu strukturieren. Durch Vererbung können Klassen von anderen Klassen erben, was die Wiederverwendbarkeit von Code erhöht und die Entwicklung von Software beschleunigt. Polymorphismus ermöglicht es, dass verschiedene Klassen auf ähnliche Weise verwendet werden können, was die Flexibilität und Wartbarkeit des Codes verbessert. Durch die Verwendung von Abstraktion können komplexe Systeme vereinfacht und die Lesbarkeit des Codes verbessert werden, was die Entwicklung von Software erleichtert.

  • Was ist Programmierung von Datenbanken?

    Die Programmierung von Datenbanken bezieht sich auf die Erstellung und Verwaltung von Datenbanken mithilfe von Programmiersprachen wie SQL. Dabei werden Datenbanken entworfen, Tabellen erstellt, Daten eingefügt, abgefragt und aktualisiert. Die Programmierung von Datenbanken ermöglicht die effiziente Speicherung und Verwaltung großer Mengen von strukturierten Daten.

  • Mit welcher Programmiersprache kann man eine Web-Oberfläche für eine Datenbank programmieren?

    Es gibt mehrere Programmiersprachen, mit denen man eine Web-Oberfläche für eine Datenbank programmieren kann. Einige gängige Optionen sind PHP, Python, Ruby und JavaScript. Die Wahl der Programmiersprache hängt von den individuellen Anforderungen und Präferenzen ab.

  • Was sind Programmiersprachen und Computer?

    Programmiersprachen sind spezielle Sprachen, die verwendet werden, um Computerprogramme zu schreiben. Sie bestehen aus einer Reihe von Anweisungen und Regeln, die von einem Computer verstanden werden können. Computer sind elektronische Geräte, die Daten verarbeiten können. Sie bestehen aus Hardware, wie Prozessoren und Speicher, und Software, wie Betriebssystemen und Anwendungen.

  • Welche Programmiersprachen für Webdesign sollte ich lernen?

    Es gibt mehrere Programmiersprachen, die für Webdesign relevant sind. Zu den wichtigsten gehören HTML, CSS und JavaScript. HTML wird verwendet, um die Struktur einer Webseite zu definieren, CSS für das Design und die Gestaltung, und JavaScript für die Interaktivität und Funktionalität der Webseite. Es kann auch hilfreich sein, Kenntnisse in anderen Sprachen wie PHP oder Python zu haben, um dynamische Inhalte zu erstellen.

  • Welche Rolle spielen Datenstrukturen in der Informatik und wie werden sie in verschiedenen Anwendungen wie Datenbanken, Algorithmen und Programmiersprachen eingesetzt?

    Datenstrukturen spielen eine zentrale Rolle in der Informatik, da sie die Organisation und Verwaltung von Daten ermöglichen. In Datenbanken werden Datenstrukturen verwendet, um effizient auf große Datenmengen zuzugreifen und sie zu verarbeiten. Algorithmen nutzen Datenstrukturen, um Daten effizient zu speichern und zu manipulieren, um komplexe Probleme zu lösen. In Programmiersprachen dienen Datenstrukturen dazu, Daten zu organisieren und zu verwalten, um die Entwicklung von Software zu erleichtern. Insgesamt sind Datenstrukturen ein wesentlicher Bestandteil der Informatik und werden in verschiedenen Anwendungen eingesetzt, um Daten effizient zu verarbeiten und zu speichern.

  • Welche Rolle spielen Datenstrukturen in der Informatik und wie werden sie in verschiedenen Anwendungen wie Datenbanken, Algorithmen und Programmiersprachen eingesetzt?

    Datenstrukturen spielen eine zentrale Rolle in der Informatik, da sie die Organisation und Verwaltung von Daten ermöglichen. In Datenbanken werden Datenstrukturen verwendet, um effizienten Zugriff, Speicherung und Verwaltung von großen Datenmengen zu ermöglichen. In Algorithmen dienen Datenstrukturen dazu, Daten effizient zu verarbeiten und zu organisieren, um komplexe Probleme zu lösen. In Programmiersprachen werden Datenstrukturen verwendet, um verschiedene Arten von Daten zu repräsentieren und zu manipulieren, wie zum Beispiel Listen, Bäume, Graphen und Hash-Tabellen.

  • Welche Rolle spielen Datenstrukturen in der Informatik und wie werden sie in verschiedenen Anwendungen wie Datenbanken, Algorithmen und Programmiersprachen eingesetzt?

    Datenstrukturen spielen eine zentrale Rolle in der Informatik, da sie die Organisation und Verwaltung von Daten ermöglichen. In Datenbanken werden Datenstrukturen verwendet, um effizienten Zugriff, Speicherung und Verwaltung von großen Datenmengen zu ermöglichen. In Algorithmen werden Datenstrukturen eingesetzt, um die effiziente Verarbeitung und Manipulation von Daten zu ermöglichen. In Programmiersprachen dienen Datenstrukturen dazu, Daten zu organisieren, zu speichern und zu verarbeiten, um komplexe Anwendungen zu entwickeln. Letztendlich sind Datenstrukturen ein grundlegendes Konzept, das in verschiedenen Anwendungen der Informatik eine wichtige Rolle spielt.

  • Welche Rolle spielen Datenstrukturen in der Informatik und wie werden sie in verschiedenen Anwendungen wie Datenbanken, Algorithmen und Programmiersprachen eingesetzt?

    Datenstrukturen spielen eine zentrale Rolle in der Informatik, da sie die Organisation und Verwaltung von Daten ermöglichen. In Datenbanken werden Datenstrukturen verwendet, um effizient auf große Datenmengen zuzugreifen und sie zu verarbeiten. In Algorithmen dienen Datenstrukturen dazu, Daten effizient zu speichern und zu manipulieren, um komplexe Probleme zu lösen. In Programmiersprachen werden Datenstrukturen verwendet, um verschiedene Arten von Daten zu organisieren und zu verwalten, wie zum Beispiel Arrays, Listen und Bäume.

  • Wie können Code-Snippets effektiv genutzt werden, um die Entwicklung von Software in verschiedenen Programmiersprachen zu beschleunigen und zu verbessern?

    Code-Snippets können effektiv genutzt werden, um häufig verwendete Code-Blöcke oder Algorithmen in verschiedenen Programmiersprachen schnell wiederzuverwenden. Sie ermöglichen es Entwicklern, Zeit zu sparen, indem sie bereits vorhandene Lösungen für bestimmte Probleme verwenden. Darüber hinaus können Code-Snippets dazu beitragen, die Konsistenz und Qualität des Codes zu verbessern, da bewährte und getestete Code-Blöcke wiederverwendet werden. Durch die Verwendung von Code-Snippets können Entwickler außerdem von bewährten Praktiken und Best Practices in der Softwareentwicklung profitieren, was zu einer insgesamt effizienteren und qualitativ hochwertigeren Codebasis führt.